Architektur von On-Demand-Servern
1
Einführung
2
Anwendungsszenarien
2.1
Videokonferenzen
2.2
Movies On Demand
2.3
Tele-Teaching / Distance-Learning
2.4
Video Games On Demand
2.5
Interaktive Nachrichten
2.6
Home Shopping
3
Grundlegende Architektur von On-Demand Systemen
3.1
Grundlegende Systemelemente
3.1.1
Client / User-Interface
3.1.2
Video-Manager
3.1.3
Video-Speicher
3.1.4
Netzwerk
3.2
Protokolle
3.2.1
Protokoll für Anweisungen des Client an den Server
3.2.2
Protokoll zur Übertragung der Multimedia-Daten
3.2.3
Protokolle zur Verwaltung von MBone-Sessions
3.3
Standards
3.3.1
DAVIC
3.3.2
DSM-CC
4
Der Mannheimer MVoD
Literatur