Gliederung
1 Einleitung
1.1 Die
Living Worlds Working Group
1.2 Einführendes
Beispielszenario
2 Objektkommunikationsstruktur
2.1 Neue
Knoten
2.1.1 SharedObject
2.1.2 Zone
2.2 Kommunikation
2.2.1 Pilot/Drone
2.2.2 Avatar/Bot
2.3 Die
MUtech
3 Sicherheit
in Living Worlds
4 Bemerkungen
/ Zusammenfassung
Literaturverzeichnis
/ Links
Appendix A: Code