Gliederung

1 Einleitung
   1.1 Die Living Worlds Working Group
   1.2 Einführendes Beispielszenario
2 Objektkommunikationsstruktur
   2.1 Neue Knoten
     2.1.1 SharedObject
     2.1.2 Zone
   2.2 Kommunikation
     2.2.1 Pilot/Drone
     2.2.2 Avatar/Bot
   2.3 Die MUtech
3 Sicherheit in Living Worlds
4 Bemerkungen / Zusammenfassung
Literaturverzeichnis / Links
Appendix A: Code