2 Objektkommunikationsstruktur

Die Struktur für die Kommunikation zwischen den Objekten auf den beteiligten Systemen besteht prinzipiell aus drei Komponenten: einer Kapselung der Objekte selbst, der MUtech, die die Kommunikation über das Netzwerk regelt und dazwischen dem VRML 2.0 Browser. Im Folgenden sollen also nun die neu eingeführten Knoten zur Kapselung und Verteilung der Szenenobjekte vorgestellt werden, danach wird dann genauer auf die Rolle der MUtech eingegangen.