2 Objektkommunikationsstruktur
Die Struktur für die Kommunikation zwischen
den Objekten auf den beteiligten Systemen besteht prinzipiell aus drei
Komponenten: einer Kapselung der Objekte selbst, der MUtech, die die Kommunikation
über das Netzwerk regelt und dazwischen dem VRML 2.0 Browser. Im Folgenden
sollen also nun die neu eingeführten Knoten zur Kapselung und Verteilung
der Szenenobjekte vorgestellt werden, danach wird dann genauer auf die
Rolle der MUtech eingegangen.