1.1 Die Living Worlds Working Group

Um den dritten Schritt in der Vision von VRML als einem Standard für den Cyberspace mit der Schaffung eines Standards für Multiuser-VRML zu forcieren, bildete sich 1996 die Living Worlds Working Group. Diese Gruppe rekrutierte sich aus einer Reihe von Entwicklern von Firmen wie Sony, BlackSun und Mitra Internet Consulting, die alle bereits auf Erfahrungen mit der Implementation von proprietären Systemen für VRML 1.0 basierte Multiuserumgebungen zurückblicken konnten. Das Ziel dieser Working Group bestand darin, diese Erfahrungen zu sammeln und in einen gemeinsamen Standard zu gießen.

Im Frühjahr 1997 stellte die LWWG eine erste Version eines Drafts für Living Worlds vor, gegen Ende desselben Jahres die Version 2 dieses Drafts. Diese Version ist bis heute aktuell, und es wird erwartet, daß sie in nahezu unveränderter Form als Basis für erste professionelle Implementationen dienen wird.