1.1 Die Living Worlds Working Group
Um den dritten Schritt in der Vision von VRML als
einem Standard für den Cyberspace mit der Schaffung eines Standards
für Multiuser-VRML zu forcieren, bildete sich 1996 die Living Worlds
Working Group. Diese Gruppe rekrutierte sich aus einer Reihe von Entwicklern
von Firmen wie Sony, BlackSun und Mitra Internet Consulting,
die alle bereits auf Erfahrungen mit der Implementation von proprietären
Systemen für VRML 1.0 basierte Multiuserumgebungen zurückblicken
konnten. Das Ziel dieser Working Group bestand darin, diese Erfahrungen
zu sammeln und in einen gemeinsamen Standard zu gießen.
Im Frühjahr 1997 stellte die LWWG eine erste
Version eines Drafts für Living Worlds vor, gegen Ende desselben Jahres
die Version 2 dieses Drafts. Diese Version ist bis heute aktuell, und es
wird erwartet, daß sie in nahezu unveränderter Form als Basis
für erste professionelle Implementationen dienen wird.