Ort |
Seminar-Raum 422, L15,16 |
Termine |
Vorbesprechung: wird noch
bekannt gegeben
Veranstaltung: wird
noch bekannt gegeben
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Prüfung |
mündliche
Prüfung: Juli 2004
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Kontakt |
Stephan Kopf
Raum 410, L15,16
kopf@informatik.uni-mannheim.de
Tel.: 181 2613 |
Beschreibung |
Das Multimedia-Praktikum
soll die Inhalte der Vorlesung Multimediatechnik anhand einer
praxisnahen Aufgabe vertiefen. Dazu soll eine mittel-komplexe
Programmieraufgabe in kleinen Teams bearbeitet werden.
Die Aufgabe des Praktikums
ist es Algorithmen zu entwickeln, um Gesichter in Bildern zu
lokalisieren:
- Zunächst sollen grundlegende Klassen zum
Arbeiten mit Bildern erzeugt werden. Dazu gehört auch das Einlesen
und Speichern von Bildern.
- Einfache Filter (z.B. zur Erkennung von Kanten oder
Regionen in Bildern) werden implementiert.
- Um Gesichtsregionen in Bildern zu erkennen, werden
die einfachen Filter zu komplexere Routinen kombiniert.
Das Ziel ist es jeweils, die grundlegenden Funktionsweisen zu
realisieren und nicht jede mögliche Optimierungsstrategie
umzusetzen.
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Voraussetzungen |
Folgende Voraussetzungen
sollte man mitbringen:
- Grundlegende Kenntnisse in Multimediatechnik,
insbesondere im Bereich Automatic Content Analysis, z.B. durch
Teilnahme an der Vorlesung Multimediatechnik
- Gute bis sehr gute Programmierkenntnisse C++ (oder in
C und einer objektorientierten Programmiersprache wie z.B. JAVA). Die
Algorithmen werden in C++ entwickelt. Kentnisse im Imgang mit Linux
sind zu empfehlen. Schwerpunktmäßig kommen fundamentale
Techniken zum Einsatz, wie der Entwurf von Programmstrukturen und das
Umsetzen von Algorithmen. Nicht erforderlich sind
Oberflächenprogrammierung oder Multi-Threading.
Alternativ besteht die Möglichkeit, sich diese Kenntnisse schnell
und selbständig während der Veranstaltung anzueignen. |
Aufgaben
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Zu festen Terminen
werden Aufgabenblätter ausgegeben. Diese müssen dann in den
Gruppen bis zum nächsten Besprechungstermin bearbeitet werden.
Jede Gruppe stellt ihre Ergebnisse vor.
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Testbilder |
Hier werden später
Testbilder zur Verfügung gestellt, um die Algorithmen zu testen.
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Materialien
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Unterlagen
Bücher und Artikel:
Nützliche Links
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